// 点一盏灯连带上下左右四盏一起切换,把所有灯关掉;3×3 到 7×7,随机出题,按最少步数评星。

点灯是什么游戏

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点灯也叫关灯游戏、熄灯游戏(Lights Out),是一款规则极简的益智游戏:灯排成方阵,点一盏灯,它自己和上下左右相邻的四盏会同时切换亮灭。开局有些灯亮着,你的任务是把所有灯都关掉;也可以反过来选「全部点亮」。这里有 3×3 到 7×7 五种灯阵,关卡随机出题,每一关都保证有解。

每关都是程序随机按出来的,从全灭或全亮开始按若干盏得到开局,所以一定有解。顶部会显示这个局面的准确步数,不是估计值,而是用方程组算出来的最优解。过关时按你用了多少步评星:刚好等于准确步数就是三星,多按两步以内是两星,再多就是一星。想三星就得动脑子找规律,想轻松过就随便点,撤销次数不限,怎么都能调回来。

RULES(1)点灯RULES(1)

NAME点灯完整规则

灯阵

灯排成 n×n 的方阵,大厅里选 3×3、4×4、5×5、6×6 或 7×7。每盏灯只有亮和灭两种状态。

按灯

点一盏灯,它自己以及上下左右紧挨着的四盏灯一起切换亮灭(亮的变灭、灭的变亮)。边上和角上的灯邻居少,只影响存在的那几盏。

目标

「全部关掉」模式要把所有灯都变成灭;「全部点亮」模式要把所有灯都变成亮。达成目标立刻过关。

步数与最少步数

每点一次算一步。顶部显示这一关初始局面的最少步数,由程序精确计算。过关时按你的步数评星:等于最少步数三星,多两步以内两星,其余一星。

出题

每关从目标状态开始随机按若干盏灯得到开局,所以一定有解。关卡序号越大,出题按的次数越多,局面越乱。

下一关

过关后结算面板点「下一关」进入同样大小的下一关,出题更乱;回大厅重新开始会从第 1 关开始。

纪录

每种灯阵大小记录过关数和最少步数过关的次数,存在浏览器里,显示在大厅的选项里。

键盘

Z 或 U 撤销,H 提示,R 重来。按灯用鼠标或触屏。

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TABLE faq

你可能想问

#QA
01

点错灯能撤回吗?

能,点顶部的「撤销」或按键盘 Z 键或 U 键就能取消上一步,次数不限。

02

能不能少点几步就过关?

能,开始前先看整体再动手,别一上来就点眼前亮着的灯。乱按步数多了就容易掉星。

03

能不能快速连点多盏灯?

可以,没有冷却时间,想点多快都行。小技巧是别急着乱点,先看清局面再动手,连续点几盏之前心里要有数。

04

难度能中途换吗?

不能在这一关里直接改,你得先点顶部的「回大厅」,再去重新选 3×3 到 7×7 的方阵大小。

05

有几种大小?

3×3、4×4、5×5、6×6、7×7 五种,5×5 是经典尺寸。

$ tips --list # 点灯实用技巧

  • --别被按完更乱的局面劝退,故意点亮几盏往往是为了一次消掉更多。
  • --用完提示次数之前先自己想,提示能指出最优解但不能教会你追灯的规律,只靠提示过关学不到方法。
  • --中间区域太乱推不动?直接去点角落的灯试试,利用边角影响范围小的特点打开缺口。
  • --别用鼠标去点顶部按钮,直接按 H 键看提示、Z 键撤销、R 键重来,操作能快不少。
  • --三星没拿到别灰心,直接点「重来」回到本关初始状态,换个思路或者练习追灯法,直到彻底掌握为止。
  • --追灯追到最后一行时,先记住剩下哪几盏亮着,再回第一行按对应的位置,别追到一半就忘了。
  • --看当前哪片亮灯集中,别急着点中心,先点它边缘那盏,把连片切断再逐个处理更省步。
  • --过关后对照一下最少步数和你的步数,想想哪几步是多余的,下次遇到类似局面就不会重复浪费。

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