蜘蛛纸牌入门介绍
🕷蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
常有人说蜘蛛纸牌是微软发明的,其实它在更早的纸牌书里就有记载,电脑自带游戏只是让它出了圈。流传的说法是名字来自蜘蛛八条腿,对应要收齐的八套牌。别被这段老历史吓住,它就是一款越打越顺手的单人接龙。
蜘蛛纸牌常见说法
列
桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。
背面牌
每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。
一叠
一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。
空列
一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。
发牌堆
左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。
收走一套
同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。
单花色 / 双花色 / 四花色
三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。
撤销
退回上一步,不限次数,分数不退。
提示
高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。
RULES(1)蜘蛛纸牌RULES(1)
NAME蜘蛛纸牌规则图解
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
撤销
点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。
提示
点「提示」或按 H 键,每局 10 次。有值得走的一步时,高亮那叠牌和目标列;没有时建议发牌;只剩无意义的走法时会说明。提示不扣分,但次数用完就不能再点,续玩的局会记住剩余次数。
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蜘蛛纸牌规则疑问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 电脑对手怎么操作这游戏? | 没有电脑对手。这是单人纸牌接龙,你独自面对系统发的牌。如果觉得难,可利用不限次数的撤销功能试错,或点提示寻找最优解法。 |
| 02 | 游戏能不能切到全屏? | 能,游戏区有全屏按钮。点一下牌面会占满屏幕,牌列也会跟着变大,手机上玩会清楚一些。 |
| 03 | 进游戏页面后开局算什么流程? | 大厅里选单花色、双花色或四花色其中一档,点进去牌就自动发好了,直接拖牌开始。有上一局没打完会先问你继续还是新开。 |
| 04 | 一局要打多久在哪看? | 顶部状态栏实时显示当前用时。通关一局四花色通常需要一两百步,耗时因人而异,网页切到后台时计时会自动暂停。 |
| 05 | 收齐一套会自动飞走吗? | 会。同一列里同花色 K 到 A 连续排好的 13 张会自动飞到右上角,不用手动操作。如果凑齐是在发牌后出现的,发完牌也会自动收。 |
| 06 | 发牌会不会故意给我死局? | 牌是随机洗发的,没做必有解的筛选,四花色确实有些局面无论怎么走都过不去。遇到这种局不用纠结,直接重开换一副新牌就好。 |