// 叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

斗地主的玩法与来历

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斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

叫分玩法里到底该叫几分?牌一般时叫 1 分试探,倍数低输了也少赔;真有王炸加两三个 2 再直接叫 3 分锁定地主。抢地主玩法每抢一次倍数翻倍,被抢回来就是 8 倍起步,没把握别跟着抢。大厅可以选叫分或抢地主,叫分倍数可控,抢地主输赢起伏大。来试试两种模式,看看自己更适合稳健还是激进。

很多棋牌游戏在手机上操作不便,这里我们做了划牌多选:手指按住一张牌左右划过,经过的牌一起被选中,选错了从选中的牌开始划回去就能取消。键盘玩家也有快捷键:回车出牌、空格不出、H键提示、Esc重选。出错时提示行会直接告诉你「张数不对」「牌型不对」,新手不用担心规则没记全。三档场次从10分到200分底分,积分门槛自动解锁,想练手还是想刺激自己选。

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斗地主牌型一览

王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

$ tips --list # 斗地主高手心得

  • --出长顺子或飞机前,先留一手能重新拿回出牌权的牌,比如一个 2 或小炸弹;不然一手走完被压住,剩下的散牌可能全憋在手里。
  • --跟牌时别急着点提示,先扫一眼自己有没有同张数的顺子或三带能接;提示只会从小到大给,照抄容易把大牌浪费在可出可不出的回合。
  • --手里的顺子若能帮你少走几手,就先留着;若拆开后能组成更顺手的牌型、减少零散单牌,再考虑拆。
  • --拿到首家出牌权时优先出长顺子或长连对,农民很难接同样张数的牌,一手能走五六张。
  • --选好牌后发现牌型名称不对或提示说不能出,立刻按Esc重选改打法,比硬出错牌强得多。

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RULES(1)斗地主RULES(1)

NAME斗地主规则说明

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

三家都不叫

三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

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